
一 印记是露娜的命脉
玩露娜的都知道,她的一切操作都围绕那轮月光印记展开。没有印记,露娜就是个笨重的战士。有了印记,她才是月下无限连的剑仙。很多新手总问我,为什么自己的露娜飞两下就断大。答案很简单,你没搞懂标记的底层逻辑。露娜的被动技能月光之舞,让她第一次普攻会向目标突进,第三次普攻会标记敌人并造成范围伤害。一技能弦月斩,挥出月光标记路径上的敌人。二技能炙热剑芒,将周围敌人吸向自己并标记他们。大招新月突击,命中被标记的敌人会刷新冷却。看清楚了吗。标记是你大招的燃料。没有标记,大招就是一次性用品。所以露娜的核心玩法,就是不断制造标记,不断刷新大招。
二 三种标记方式的实战用法
先说最基础的第三次普攻标记。很多人只知道空A两下再进场,但实战中敌人不会站着让你打。你要学会利用小兵和野怪作为跳板。比如对线时,先A两下小兵存好被动,然后一技能标记英雄,大招飞过去接普攻触发第三次标记,再大招拉开。这叫存刀。存刀是露娜入门第一课。再说一技能标记。一技能范围远,但宽度窄,需要预判。高手露娜的一技能从不乱放。他们会等敌人交出位移后再用一技能封路。比如打公孙离,等她交完伞再一技能标记,她无处可逃。最后说二技能标记。二技能是露娜唯一的控制,也是保命技。标记范围比指示器略大,可以隔墙吸人。但注意,二技能会把敌人拉向你,有时候反而救死扶伤。所以二技能标记通常配合一技能使用。一技能标记后大招进场,立刻二技能标记并打断敌人技能,再大招撤出。这样你能打出两轮标记,刷新两次大招。
三 标记的节奏感与取消后摇
标记不只是按技能那么简单。露娜的每一次标记都要服务于你的飞行路线。什么叫节奏感。比如你面对三个人,不要慌。先一技能标记前排,大招飞前排。然后二技能标记后排,大招飞后排。再普攻前排触发第三次标记,大招再飞前排。你看,你在大招之间穿插了普攻和二技能,每次标记都让你多飞一次。这就是无限连的雏形。但这里有个关键细节,普攻的后摇可以用大招取消。具体操作是,A出第三下标记的瞬间立刻按大招,伤害和标记都会生效,但普攻动画会被大招覆盖。这叫A大取消后摇。练熟这个,你的露娜会流畅一倍。另外,一技能也有后摇。一技能出手后秒接大招,可以取消一技能的施法僵直。二技能没有明显后摇,但二技能吸人的瞬间按大招,会让敌人被标记的同时被你飞走,俗称吸大。
四 标记的误区与进阶技巧
很多露娜玩家有个坏习惯,就是见标记就飞。这是大忌。因为你的大招不仅是伤害,更是位移。如果你把所有标记都用来飞同一个方向,那你就会陷入敌人包围。正确的做法是,用标记规划你的进出路线。比如团战前,你先用一技能标记前排坦克,大招飞进去。然后二技能标记后排射手,大招飞出来。再普攻野怪触发第三次标记,大招再飞进去。这样你既打了输出,又没被控住。进阶技巧叫月光剑。具体是,在两次大招之间,只穿插一次普攻。怎么做到。你需要利用露娜的攻速阈值。当攻速达到一定数值,你A出第三下标记的时间会缩短。所以出装里要有攻速鞋和金色圣剑。另外,露娜的标记可以被净化解除吗。答案是不能。标记是负面效果,但净化只能解控制,不能解标记。所以面对带净化的英雄,你依然可以标记他。但要注意,他净化后可能位移躲你大招。所以标记后不要急着飞,等他位移交了再飞。
五 标记的终极心法
说了这么多,其实露娜的标记只有一个心法。那就是把敌人当成你的跳板,而不是你的目标。你每一次标记,都是为了下一次飞行。你每一次飞行,都是为了制造下一个标记。这是一个永动机。当你真正理解这一点,你就不会再问为什么断大。因为你根本不会断大。你会像月光一样,在敌人之间穿梭,留下的是剑影,带走的是生命。记住,露娜的标记不是伤害技能,是位移的钥匙。你手里握着钥匙,想飞哪里就飞哪里。那些高手露娜为什么看起来那么秀。因为他们从不按固定连招。他们只是跟着标记走,标记在哪里,他们就在哪里。所以别再背什么13A2A3A3了。去训练营里,对着木桩,感受每一次标记后的飞行节奏。当你不再数连招,而是凭感觉飞的时候,你就出师了。月光会指引你。
相关文章